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¿Tecnofobia en el Metaverso?

Para muchos, Second Life es un juego. Para otros, en el extremo opuesto, un espacio de investigación de sociabilidad. Pero en ambos casos, es habitual encontrar elementos de tecnofobia. Un juego sólo como pasatiempo -desvalorizando los elementos lúdicos como forma de conocimiento- o sociabilidad únicamente como extensión de un coto de negocios. La tecnofobia señala grandes zonas baldías de interacción.