Igual que Real Life.
Pero vacío.
martes
domingo
Soportes
En un futuro no muy lejano, plataformas de simulación como Second Life incorporarán condiciones de visualidad multiexpansivas: estaremos, entonces, en las puertas de la supravirtualidad. Cuando el dinamismo de lo virtual ya supere en calidad y número los modos perceptivos de Real Life, los avatares se habrán convertido en laboratorios de sociabilidad avanzada.
jueves
¿Tecnofobia en el Metaverso?
Para muchos, Second Life es un juego. Para otros, en el extremo opuesto, un espacio de investigación de sociabilidad. Pero en ambos casos, es habitual encontrar elementos de tecnofobia. Un juego sólo como pasatiempo -desvalorizando los elementos lúdicos como forma de conocimiento- o sociabilidad únicamente como extensión de un coto de negocios. La tecnofobia señala grandes zonas baldías de interacción.
viernes
Planeta Escort
Comprobado. Todas nuestras encuestas y las de otros grupos de investigación provocan la certeza: la profesión más difundida y que mas ganancia genera en Second Life es el trabajo escort. A su modo, el Metaverso es un gran universo escort, donde esta actividad organiza no sólo las divisas sino gran parte de la organización social. Paulatinamente, freebies y sitios de venta de ropas se han ido escortizando. Un dato clave para los jugadores de SL.
jueves
Conexión de amistad
¿Cómo se utiliza en "Add Friend"? Este es uno de nuestros estudios más interesantes. Mientras muchos avatares no tienen empacho en distribuir su "conexión de amistad" a cuanto habitante de Second Life se cruce, otros por el contrario, realizan un exhaustivo trabajo de selección. Este índice de interconexión amistosa no es directamente proporcional a la elaboración de la sociabilidad. En general está más vinculada a traumas o paranoias que ya existían en Real Life. Ampliaremos esto.
martes
La clonación no mata el aura
En el Metaverso tu shape puede clonarse tantas veces como tu deseo y tus caprichos lo dictaminen. Pero aún así, el tiempo seguirá transcurriendo en su propio ritmo virtual. De acuerdo a los resultados de las tres encuestas que hemos realizado hasta la fecha, un 75 % de consultados coincidieron (con mínimos matices) en que la transformación de un avatar es infinitamente más veloz que la de sus vidas en RL. Según Leónidas Chakrabarti, estudioso de las estéticas de Second Life, muchos avatares concluyen el proyecto del histórico dandy de convertir la vida en una obra de arte. "Un avatar es una ficción confeccionado con una antología de suposiciones sobre uno mismo y sus anhelos" -declaró Chakrabarti- "y dado que la matriz del Metaverso es, comolo ha señalado oportunamente Dolcemare Pizzicato, la de una "simulación autónoma", los avatares más avanzados proponen un nuevo tipo de aura que recién estamos comenzando a experimentar".
jueves
bellezas y fascismo
Prosiguiendo lo enunciado en el post anterior, Second Life es un mundo donde la belleza es el estandar. Es inevitable que esto sea así desde el momento que por presión cultural, cada usuario pone en escena con la elaboración de su avatar sus ideales de belleza. Sin dudas, en un gran número de avatares advertimos una inversión muy alta (de tiempo, de recursos). Los Nekos presentan una alternativa por demás interesante sobre la que volveremos pronto. A partir de parámetros industriales, estos usuarios iniciaron la búsqueda de otros parámetros estéticos.
La utopía de un mundo donde todos son bellos obedeciendo a los mismos parámetros impuestos por la publicidad puede redundar muy rápidamente en actos de fascismo y exclusión generalizada. También volveremos sobre esto.
Resulta imprescindible avanzar en la concresión de tipos de bellezas alternativas.
La utopía de un mundo donde todos son bellos obedeciendo a los mismos parámetros impuestos por la publicidad puede redundar muy rápidamente en actos de fascismo y exclusión generalizada. También volveremos sobre esto.
Resulta imprescindible avanzar en la concresión de tipos de bellezas alternativas.
sábado
Estéticas
Hay usuarios que insisten con Second Life como instrumento para verse diferente. Una máquina de proyectar sueños donde lo que prima es la experiencia visual. No hay búsquedas, en estos avatares, que vayan más allá de apropiarse de modelos que circulan en las revistas de moda. Es entonces cuando el Metaverso se convierte en un residuo de RL. No hay experimentación. Sólo el sucumbir a imaginarios de segunda mano.
lunes
Políticas de escorts
Lo que resulta muy curioso es que si se realizan encuestas sobre cual es el empleo más sobreextendido en el Metaverso las cifras sobre las escorts serán aplastantes. Por supuesto, el sexo virtual pago provoca un tipo de dinamismo cultural muy distinto a RL. Si bien ya conocemos las noticias sobre los grupos cristianos que trabajan en Second Life para revertir esta situación, lo cierto es que en este mundo virtual las escorts gozan de un creciente prestigio. Y como en ningún otro caso reina la xenofobia, no sólo orientada a el origen de los clientes en RL, sino en el tipo de avatar-cliente. Un síntoma pare seguir estudiando.
sábado
Construcción de entornos de sociabilidad avatar
En nuestros estudios sobre sociabilidad avatar es fundamental analizar la construcción del entorno social virtual en relación a la disponibilidad de elementos de ficción. En este sentido, nos resulta clave seguir de cerca a determinados avatares generadores de tendencia.
Uno de ellos es Danae Kamachi. Pueden acceder a su sl-blog haciendo click aquí.
Los contextos que estudiamos se articulan a partir de deseos, o bien extendiendo formas de interacción urbana de RL, o bien contraponiéndose a ellas. En los próximos meses pondremos a disposición de los lectores de Metaverso Fanzine estadísticas sobre la influencia de este tipo de sociabilidad software en la vida cotidiana por fuera de la virtualidad digital.
Uno de ellos es Danae Kamachi. Pueden acceder a su sl-blog haciendo click aquí.
Los contextos que estudiamos se articulan a partir de deseos, o bien extendiendo formas de interacción urbana de RL, o bien contraponiéndose a ellas. En los próximos meses pondremos a disposición de los lectores de Metaverso Fanzine estadísticas sobre la influencia de este tipo de sociabilidad software en la vida cotidiana por fuera de la virtualidad digital.
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